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计算机网络知识体系总览


第1阶段 TCP/IP → 三次握手、四次挥手
第2阶段 HTTP/HTTPS → 协议演进、HTTPS握手
第3阶段 IO模型 → NIO、epoll、Reactor
第4阶段 网络安全 → HTTPS、XSS、CSRF
计算机网络
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TCP/IP HTTP IO模型 安全
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• 三次握手 • HTTP1.1 • NIO • HTTPS
• 四次挥手 • HTTP2 • epoll • XSS
• 流量控制 • HTTP3 • Reactor • CSRF
• 拥塞控制 • HTTPS • 零拷贝 • JWT
专题考察频率难度核心能力
TCP/IP★★★★★状态机
HTTP★★★★★协议理解
IO模型★★★★☆epoll原理
网络安全★★★☆☆安全防护

🔌 TCP/IP 协议栈

四层/五层模型;TCP 三次握手与四次挥手;流量控制与拥塞控制;TIME_WAIT 与大量 CLOSE_WAIT 排查。

🌐 HTTP/HTTPS

HTTP 1.0/1.1/2.0/3.0 演进;HTTPS 握手与证书链;Keep-Alive 与连接复用;常见状态码与缓存机制。

⚡ IO 模型

BIO/NIO/AIO 对比;select/poll/epoll 原理;Reactor 模式;零拷贝(sendfile/mmap);Netty 线程模型。

🔐 网络安全

HTTPS 中间人攻击防御;XSS/CSRF/SQL 注入;OAuth2 与 JWT;DDoS 防御策略;常见加密算法选型。


专题初级中级高级代表问题
TCP/IP⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐三次握手为什么不能是两次?TIME_WAIT 的作用?
HTTP/HTTPS⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐HTTP2 相比 HTTP1.1 有哪些改进?HTTPS 如何防止中间人攻击?
IO 模型⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐epoll 为什么比 select 高效?ET 和 LT 模式的区别?
网络安全⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐CSRF 和 XSS 的区别与防御?JWT 的安全性问题?

应用层(Application Layer)
HTTP / HTTPS / WebSocket / DNS / SMTP / FTP
传输层(Transport Layer)
TCP(可靠、面向连接)/ UDP(不可靠、无连接)
网络层(Network Layer / Internet Layer)
IP(路由与寻址)/ ICMP / ARP
数据链路层(Data Link Layer)
Ethernet / Wi-Fi(IEEE 802.11)
物理层(Physical Layer)
光纤 / 双绞线 / 无线电波
发送方:
应用数据
→ [加 TCP/UDP 头] = 报文段(Segment)/ 数据报(Datagram)
→ [加 IP 头] = 数据包(Packet)
→ [加以太网帧头] = 帧(Frame)
→ 物理信号发送
接收方:逐层剥离头部,反向解封装

协议版本重要特性
HTTP1.0短连接,每次请求新建 TCP 连接
HTTP1.1持久连接(Keep-Alive);管道化(Pipelining);分块传输
HTTP2.0多路复用;头部压缩(HPACK);服务端推送;二进制分帧
HTTP3.0基于 QUIC(UDP);解决队头阻塞;0-RTT 连接建立
TLS1.2RSA/ECDHE 密钥交换;2-RTT 握手
TLS1.3移除不安全算法;1-RTT 握手;0-RTT 恢复

第1天 TCP 三次握手/四次挥手 → 画图讲清楚状态机,TIME_WAIT 必须深入
第2天 TCP 流量控制与拥塞控制 → 滑动窗口和拥塞窗口经常混淆,要分清
第3天 HTTP 协议演进 → 1.1→2.0→3.0 的每次改进是什么问题驱动的
第4天 HTTPS 握手流程 → 证书链验证、密钥协商步骤要能手画
第5天 IO 模型与 epoll → 理解 epoll 的 ET/LT 和红黑树+就绪队列设计